목차
추상 클래스와 인터페이스의 개념과 차이점
객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서는 코드의 구조를 명확히 하고 유지보수를 용이하게 하기 위해 **추상 클래스(Abstract Class)와 인터페이스(Interface)**를 활용합니다.
이 두 개념은 공통적으로 **추상화(Abstraction)**를 구현하는 데 사용되지만, 그 목적과 사용 방식에는 차이가 있습니다. 본 글에서는 각각의 개념과 차이점을 상세히 살펴보도록 하겠습니다.
1. 추상 클래스와 인터페이스의 개념 및 특징
1.1 추상 클래스(Abstract Class)란?
추상 클래스란 일부 메서드는 구현하고, 일부는 추상 메서드로 남겨두는 클래스를 의미합니다.
즉, 완전히 구현되지 않은 클래스로, 이를 상속받은 하위 클래스에서 반드시 추상 메서드를 구현해야 합니다.
✅ 주요 특징
- 인스턴스화 불가능: 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없습니다.
- 상속: 추상 클래스를 상속받는 자식 클래스는 추상 메서드를 반드시 구현해야 합니다. (구현하지 않으면 자식 클래스도 추상 클래스가 됩니다.)
- 구현: 추상 메서드 외에 일반 메서드(구현이 있는 메서드)와 속성(멤버 변수)을 가질 수 있습니다.
- 역할: 공통적인 속성과 메서드를 정의하고, 자식 클래스가 반드시 구현해야 하는 메서드를 지정하여 일관성을 유지합니다.
✅ 종류
- 순수 추상 클래스 (Pure Abstract Class) → 모든 메서드가 추상 메서드로만 구성된 클래스입니다. 인터페이스와 유사하게 동작하지만, 속성을 가질 수 있다는 차이점이 있습니다.
- 일반 추상 클래스 (General Abstract Class) → 하나 이상의 추상 메서드와 일반 메서드를 모두 포함하는 클래스입니다.
1.2 인터페이스(Interface)란?
인터페이스는 클래스가 구현해야 할 "규칙"을 정의하는 역할을 수행합니다.
이는 클래스 간 공통된 기능을 강제할 때 사용되며, 모든 메서드는 기본적으로 추상 메서드로 선언됩니다.
✅ 주요 특징
- 다중 상속: 클래스는 여러 개의 인터페이스를 구현(implements)할 수 있습니다. (다중 상속 지원)
- 구현: 인터페이스를 구현하는 클래스는 인터페이스의 모든 추상 메서드를 반드시 구현해야 합니다.
- 역할: 클래스가 제공해야 하는 기능을 명시적으로 정의하고, 클래스 간의 계약(contract) 역할을 수행합니다.
- Java 8 이후:
- Default 메서드: 인터페이스에 기본 구현을 제공하는 메서드입니다. 인터페이스를 구현하는 클래스에서 필요에 따라 재정의(override)할 수 있습니다.
- Static 메서드: 인터페이스에 static 메서드를 정의할 수 있습니다. 이는 인터페이스 자체에 유틸리티 기능을 제공하는 데 유용합니다.
✅ 종류
- 일반 인터페이스 → 모든 메서드가 추상 메서드
- 기능이 포함된 인터페이스 → default 메서드를 포함하는 경우 (Java 8 이후 지원)
- 마커 인터페이스 (Marker Interface) → 아무런 메서드도 가지지 않는 인터페이스입니다. 특정 클래스에 특별한 속성이나 기능을 부여하는 데 사용됩니다. (예: Serializable, Cloneable)
- 함수형 인터페이스 (Functional Interface) → 단 하나의 추상 메서드만 가지는 인터페이스입니다. 람다 표현식(lambda expression)을 사용하여 간결하게 구현할 수 있습니다. (예: Runnable, ActionListener)
2. 추상 클래스와 인터페이스의 예제 코드
2.1 추상 클래스 예제
// 추상 클래스 선언
abstract class Animal {
String name;
// 생성자
Animal(String name) {
this.name = name;
}
// 추상 메서드 (구현 없음)
abstract void makeSound();
// 일반 메서드 (구현 있음)
void sleep() {
System.out.println(name + " is sleeping.");
}
}
// 추상 클래스를 상속받는 구체적인 클래스
class Dog extends Animal {
Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
void makeSound() {
System.out.println(name + " says: Woof! Woof!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Buddy");
dog.makeSound(); // Buddy says: Woof! Woof!
dog.sleep(); // Buddy is sleeping.
}
}
🔍 설명:
- Animal은 추상 클래스이며, makeSound() 메서드는 추상 메서드로 선언되었습니다.
- Dog 클래스는 Animal을 상속받아 추상 메서드를 구현해야 합니다.
- sleep() 메서드는 일반 메서드이므로, Dog에서 재정의하지 않아도 사용 가능합니다.
2.2 인터페이스 예제
// 인터페이스 선언
interface Vehicle {
void start();
void stop();
}
// 인터페이스 구현 (implements)
class Car implements Vehicle {
@Override
public void start() {
System.out.println("Car is starting.");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("Car is stopping.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.start(); // Car is starting.
car.stop(); // Car is stopping.
}
}
🔍 설명:
- Vehicle은 인터페이스이며, start()와 stop() 메서드는 자동으로 abstract로 선언됩니다.
- Car 클래스는 Vehicle을 **구현(implements)**해야 하며, 모든 메서드를 오버라이딩해야 합니다.
2.3 Default 메서드 예시(Java 8 이후)
interface MyInterface {
void myMethod();
default void defaultMethod() {
System.out.println("MyInterface의 기본 구현");
}
}
class MyClass implements MyInterface {
@Override
public void myMethod() {
System.out.println("MyClass의 myMethod 구현");
}
// defaultMethod를 재정의할 수 있음 (선택 사항)
@Override
public void defaultMethod() {
System.out.println("MyClass에서 재정의된 defaultMethod");
}
}
public class DefaultMethodExample {
public static void main(String[] args) {
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.myMethod();
myObject.defaultMethod(); // MyClass에서 재정의된 defaultMethod 출력
}
}
🔍 설명:
- MyInterface 인터페이스는 myMethod() 추상 메서드와 defaultMethod() 기본 메서드를 가지고 있습니다.
- MyClass는 MyInterface를 구현하고 myMethod()를 구현합니다.
- MyClass는 defaultMethod()를 재정의하여 자신만의 구현을 제공할 수 있습니다.
- Default 메서드는 인터페이스에 새로운 기능을 추가하면서 기존 구현 클래스를 변경하지 않아도 되도록 해줍니다.
3. 추상 클래스와 인터페이스의 주요 차이점
비교 항목 | 추상 클래스 | 인터페이스 |
선언 키워드 | abstract class | interface |
메서드 | 일반 메서드 + 추상 메서드 가능 | 모든 메서드가 기본 abstract (Java 8 이후 default 메서드 포함 가능) |
다중 상속 | 불가능 (extends 1개만 허용) | 가능 (implements 여러 개 가능) |
생성자 | 가능 | 불가능 |
필드(변수) | 인스턴스 변수 사용 가능 | public static final 상수만 선언 가능 |
4. 주의사항
4.1 추상 클래스 사용 시 주의할 점
✅ 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없습니다.
Animal a = new Animal(); // 오류 발생 (추상 클래스는 직접 인스턴스를 생성할 수 없음)
✅ 모든 하위 클래스는 추상 메서드를 반드시 구현해야 합니다.
class Cat extends Animal {
// makeSound() 메서드를 구현하지 않으면 오류 발생!
}
✅ 생성자를 가질 수 있습니다.
4.2 인터페이스 사용 시 주의할 점
✅ 인터페이스의 모든 메서드는 기본적으로 public abstract입니다.
interface Test {
void method(); // public abstract가 자동 추가됨
}
✅ 자바 8 이후 default 및 static 메서드 추가 가능
interface Test {
default void show() {
System.out.println("Default method");
}
}
✅ 다중 인터페이스 구현 시, 중복된 메서드가 있을 경우 반드시 재정의해야 합니다.
interface A { void test(); }
interface B { void test(); }
class C implements A, B {
@Override
public void test() { // 중복된 메서드를 하나만 구현해야 함.
System.out.println("Test");
}
}
5. 정리
추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 필수적으로 이해해야 하는 개념입니다.
객체 지향 프로그래밍에서 추상화를 구현하고 코드의 유연성, 재사용성, 유지보수성을 높이는 데 필수적인 도구입니다. 이들의 특징과 사용 시점을 명확히 이해하고, SOLID 원칙과 같은 설계 원칙을 준수하면서 적절하게 활용하면 고품질의 소프트웨어를 개발할 수 있습니다. 또한, Java 8 이후의 인터페이스 기능들을 활용하여 더욱 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
각각의 목적과 특징을 잘 파악하여 적절한 상황에서 활용하는 것이 중요합니다.
이제, 코드 작성 시 적절한 방식을 선택할 수 있도록 연습해보시기 바랍니다. 😊
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